Древние Войны
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Новое название
Артёмка91Дата: Воскресенье, 10/Мая/2009, 13:40 | Сообщение # 1
Раб
Группа: Сенатор
Репутация: 2
Статус: Offline
Варианты ,пожайлуста сюда)
 
вздрыжниДата: Понедельник, 18/Мая/2009, 16:52 | Сообщение # 2
Раб
Группа: Раб
Репутация: 0
Статус: Offline
Гвардия
 
Артёмка91Дата: Понедельник, 18/Мая/2009, 19:38 | Сообщение # 3
Раб
Группа: Сенатор
Репутация: 2
Статус: Offline
Элита, Патриоты, Русские витязи, Богатыри, Русское братство, Свита
 
ЛикукаДата: Вторник, 19/Мая/2009, 12:10 | Сообщение # 4
Раб
Группа: Раб
Репутация: 0
Статус: Offline
ВОЛХВ С БРАТЬЯМИ. Волхв с братьями Волховцем и Рудотоком были дети Славена, все трое богатыри. Но Волхв был великий волшебник. Он не только разъезжал по реке Волхову, так по имени его названной, а до того именовавшейся рекою Мутною, и по Русскому морю, но даже плавал для добыч и в Варяжское море. Когда же он был в Славянске, то при приближении неприятелей, оборачиваясь в великого змея, ложился от берега до берега поперек реки, и тогда не только никто не мог проехать по оной, но даже и спастись не было возможности.

Добавлено (19.05.2009, 12:10)
---------------------------------------------
Легион Ассирии---ассирийские владыки считали себя царями царей, властелинами мира. Они уподобляли себя великим богам.

 
mental83Дата: Вторник, 19/Мая/2009, 15:47 | Сообщение # 5
Раб
Группа: Раб
Репутация: 1
Статус: Offline
de-mo(Ликука) неплохое предложение
 
zaryadДата: Вторник, 19/Мая/2009, 15:52 | Сообщение # 6
Главный администратор
Группа: Цезарь
Сообщений: 17
Репутация: 3
Статус: Offline
название должно иметь русскую или патриотическую структуру и при этом не противоречить тематике проекта

Всё что не убивает, делает нас сильнее. (Фридрих Ницше)
 
mental83Дата: Вторник, 19/Мая/2009, 16:16 | Сообщение # 7
Раб
Группа: Раб
Репутация: 1
Статус: Offline
древляне или древлянский легион или витязи
 
Артёмка91Дата: Вторник, 19/Мая/2009, 17:53 | Сообщение # 8
Раб
Группа: Сенатор
Репутация: 2
Статус: Offline
GameKOT: Витязи Аспида.

По поверьям древних, Аспид - это чудовищный крылатый змей, который имеет птичий нос и два хобота, крылья у него пестры и горят-переливаются, словно самоцветные камни. По некоторым сказаниям, впрочем, монстр непроглядно черен. Отсюда выражение «аспидно-черный цвет». В какие края повадится летать Аспид, те места опустошит. Живет он в каменных горах, а по другим сказаниям - на мрачном, суровом, лесистом севере, и на землю никогда не садится: только на камень. Его невозможно убить стрелой, можно только сжечь...
Аспид напоминает и Змея Горыныча из русских сказок, и василиска - чудовищного змия, убивающего одним взглядом, и Ехидну - деву змееголовую, которая, по античному преданию, родила от Геракла Артоксая, Липоксая и Колоксая - трех родоначальников скифских племен, а значит, отчасти и прапредков славян.
Славянские мифы
Как-то раз прошел по земле славянской страшный слух: летит из мрачных, холодных северных стран крылатая змея Аспид, и нету от нее пощады ни старому, ни малому: кого когтями не укогтит, того клювом склюет, а кого ядом не отравит, того огнем сожжет.
Собрались славянские вожди и стали думать, как беду избыть. Решили выставить могучее войско, но волхв-обаянник, которого пригласили на совет, только головой покачал:

- Что огненной змее кожаные или деревянные щиты? Они только против стрел хороши, а гореть будут, как дрова. Нет, тут нужно что-то похитрее придумать. Дайте мне три дня и три ночи, а если не найду решения, принесите меня в жертву Чернобогу. Не иначе, Аспида на нас он наслал, может, умилостивит его моя смерть.

Думал обаянник три дня и три ночи, испрашивал совета у богов. Молчали боги. Никто не верил, что возможно спастись от Аспида! Жрецы на черном капище уже вострить ножи начали, кровь во имя Чернобога пролить. Но вот приходит обаянник к вождям и говорит:

- Созовите всех кузнецов и отдайте им приказ выковать десять медных труб и сто железных клещей. И дайте мне в подмогу самых сильных силачей и умелых трубачей. Открыли мне добрые боги три тайны и указали, как от Аспида спастись.

Приказал обаянник выкопать на подступах к селениям глубокую и широкую яму, обмазать ее суглинком и накрыть тяжелыми камнями. На дне в железном чане разложили костер, а среди бревен оставили малое отверстие. А сам волхв с силачами и трубачами-помощниками залез в эту яму и притаился.
И вот задрожала земля, пригнулись к земле леса - летит Аспид. Завидев вдали селения, издал Аспид радостный шип, как вдруг... вдруг из-под земли громко, оглушительно затрубили трубы.

А первая тайна, которую боги открыли обаяннику, была такая: боится Аспид только гласу трубного. И тут уж теряет он всякий разум и готов на все, чтобы истребить трубачей и заставить трубы замолчать. Почуял Аспид, что звук раздается из ямы, заложенной бревнами, сел на них и ну совать голову в щель. А оттуда раскаленные щипцы высунулись - и вцепились ему в шею, в лапы, в крылья. Одни щипцы остынут - помощники обаянника накаляют другие. И снова и снова... Это и была вторая тайна, которую открыли волхву добрые боги: Аспид никогда не сядет на голую землю - только на камень. Третья же тайна: чудовище это никак нельзя истребить иначе, как только сжечь.

Так оно и произошло. С тех пор Аспид более никогда не тревожил славянские земли!

звучит не плохо и со смыслом!!!

 
akop70Дата: Пятница, 22/Мая/2009, 19:23 | Сообщение # 9
Раб
Группа: Раб
Репутация: 0
Статус: Offline
Русские богатыри
 
Артёмка91Дата: Пятница, 22/Мая/2009, 19:23 | Сообщение # 10
Раб
Группа: Сенатор
Репутация: 2
Статус: Offline
Tor War,Древняя Русь
 
CTPEJIOKДата: Воскресенье, 05/Июля/2009, 07:13 | Сообщение # 11
Раб
Группа: Раб
Репутация: 0
Статус: Offline
А я из Украины =)

Убийцы из Руси , Каратели Руси , Наемники , Меч Руси и тд =)
С воображением не оч

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Сайт делают : Zaryad , Турбо-Двигатель , ХатакеКакаши © 2026
Чатик